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[学习总结]6、Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解
阅读量:5158 次
发布时间:2019-06-13

本文共 11993 字,大约阅读时间需要 39 分钟。

 

开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。

这种处理方式被称为异步消息处理线程,虽然我相信大家都会用,可是你知道它背后的原理是什么样的吗?今天我们就来一起深入探究一下Handler和Message背后的秘密。

首先来看一下如何创建Handler对象。你可能会觉得挺纳闷的,创建Handler有什么好看的呢,直接new一下不就行了?确实,不过即使只是简单new一下,还是有不少地方需要注意的,我们尝试在程序中创建两个Handler对象,一个在主线程中创建,一个在子线程中创建,代码如下所示:

1 public class MainActivity extends Activity { 2      3     private Handler handler1; 4      5     private Handler handler2; 6  7     @Override 8     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 9         super.onCreate(savedInstanceState);10         setContentView(R.layout.activity_main);11         handler1 = new Handler();12         new Thread(new Runnable() {13             @Override14             public void run() {15                 handler2 = new Handler();16             }17         }).start();18     }19 20 }

如果现在运行一下程序,你会发现,在子线程中创建的Handler是会导致程序崩溃的,提示的错误信息为 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 。说是不能在没有调用Looper.prepare() 的线程中创建Handler,那我们尝试在子线程中先调用一下Looper.prepare()呢,代码如下所示:

1 new Thread(new Runnable() {2     @Override3     public void run() {4         Looper.prepare();5         handler2 = new Handler();6     }7 }).start();

果然这样就不会崩溃了,不过只满足于此显然是不够的,我们来看下Handler的源码,搞清楚为什么不调用Looper.prepare()就不行呢。Handler的无参构造函数如下所示:

1 public Handler() { 2     if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { 3         final Class
klass = getClass(); 4 if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 5 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { 6 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + 7 klass.getCanonicalName()); 8 } 9 }10 mLooper = Looper.myLooper();11 if (mLooper == null) {12 throw new RuntimeException(13 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");14 }15 mQueue = mLooper.mQueue;16 mCallback = null;17 }

可以看到,在第10行调用了Looper.myLooper()方法获取了一个Looper对象,如果Looper对象为空,则会抛出一个运行时异常,提示的错误正是 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()!那什么时候Looper对象才可能为空呢?这就要看看Looper.myLooper()中的代码了,如下所示:

1 public static final Looper myLooper() {2     return (Looper)sThreadLocal.get();3 }

这个方法非常简单,就是从sThreadLocal对象中取出Looper。如果sThreadLocal中有Looper存在就返回Looper,如果没有Looper存在自然就返回空了。因此你可以想象得到是在哪里给sThreadLocal设置Looper了吧,当然是Looper.prepare()方法!我们来看下它的源码:

1 public static final void prepare() {2     if (sThreadLocal.get() != null) {3         throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");4     }5     sThreadLocal.set(new Looper());6 }

可以看到,首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去。这样也就完全解释了为什么我们要先调用Looper.prepare()方法,才能创建Handler对象。同时也可以看出每个线程中最多只会有一个Looper对象。

咦?不对呀!主线程中的Handler也没有调用Looper.prepare()方法,为什么就没有崩溃呢?细心的朋友我相信都已经发现了这一点,这是由于在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()方法,代码如下所示:

1 public static void main(String[] args) { 2     SamplingProfilerIntegration.start(); 3     CloseGuard.setEnabled(false); 4     Environment.initForCurrentUser(); 5     EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter()); 6     Process.setArgV0("
"); 7 Looper.prepareMainLooper(); 8 ActivityThread thread = new ActivityThread(); 9 thread.attach(false);10 if (sMainThreadHandler == null) {11 sMainThreadHandler = thread.getHandler();12 }13 AsyncTask.init();14 if (false) {15 Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));16 }17 Looper.loop();18 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");19 }

可以看到,在第7行调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()方法,代码如下所示:

1 public static final void prepareMainLooper() {2     prepare();3     setMainLooper(myLooper());4     if (Process.supportsProcesses()) {5         myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;6     }7 }

因此我们应用程序的主线程中会始终存在一个Looper对象,从而不需要再手动去调用Looper.prepare()方法了。

这样基本就将Handler的创建过程完全搞明白了,总结一下就是在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象。

看完了如何创建Handler之后,接下来我们看一下如何发送消息,这个流程相信大家也已经非常熟悉了,new出一个Message对象,然后可以使用setData()方法或arg参数等方式为消息携带一些数据,再借助Handler将消息发送出去就可以了,示例代码如下:

1 new Thread(new Runnable() { 2     @Override 3     public void run() { 4         Message message = new Message(); 5         message.arg1 = 1; 6         Bundle bundle = new Bundle(); 7         bundle.putString("data", "data"); 8         message.setData(bundle); 9         handler.sendMessage(message);10     }11 }).start();

可是这里Handler到底是把Message发送到哪里去了呢?为什么之后又可以在Handler的handleMessage()方法中重新得到这条Message呢?看来又需要通过阅读源码才能解除我们心中的疑惑了,Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendMessageAtTime()方法中,这个方法的源码如下所示:

1 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) 2 { 3     boolean sent = false; 4     MessageQueue queue = mQueue; 5     if (queue != null) { 6         msg.target = this; 7         sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 8     } 9     else {10         RuntimeException e = new RuntimeException(11             this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");12         Log.w("Looper", e.getMessage(), e);13     }14     return sent;15 }

sendMessageAtTime()方法接收两个参数,其中msg参数就是我们发送的Message对象,而uptimeMillis参数则表示发送消息的时间,它的值等于自系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟时间,如果你调用的不是sendMessageDelayed()方法,延迟时间就为0,然后将这两个参数都传递到MessageQueue的enqueueMessage()方法中。这个MessageQueue又是什么东西呢?其实从名字上就可以看出了,它是一个消息队列,用于将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的方法。这个类是在Looper的构造函数中创建的,因此一个Looper也就对应了一个MessageQueue。

 

那么enqueueMessage()方法毫无疑问就是入队的方法了,我们来看下这个方法的源码:

1 final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { 2     if (msg.when != 0) { 3         throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use."); 4     } 5     if (msg.target == null && !mQuitAllowed) { 6         throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit"); 7     } 8     synchronized (this) { 9         if (mQuiting) {10             RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");11             Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);12             return false;13         } else if (msg.target == null) {14             mQuiting = true;15         }16         msg.when = when;17         Message p = mMessages;18         if (p == null || when == 0 || when < p.when) {19             msg.next = p;20             mMessages = msg;21             this.notify();22         } else {23             Message prev = null;24             while (p != null && p.when <= when) {25                 prev = p;26                 p = p.next;27             }28             msg.next = prev.next;29             prev.next = msg;30             this.notify();31         }32     }33     return true;34 }

首先你要知道,MessageQueue并没有使用一个集合把所有的消息都保存起来,它只使用了一个mMessages对象表示当前待处理的消息。然后观察上面的代码的16~31行我们就可以看出,所谓的入队其实就是将所有的消息按时间来进行排序,这个时间当然就是我们刚才介绍的uptimeMillis参数。具体的操作方法就根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。当然如果你是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息的,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,这时会把mMessages赋值为新入队的这条消息,然后将这条消息的next指定为刚才的mMessages,这样也就完成了添加消息到队列头部的操作。

现在入队操作我们就已经看明白了,那出队操作是在哪里进行的呢?这个就需要看一看Looper.loop()方法的源码了,如下所示:

1 public static final void loop() { 2     Looper me = myLooper(); 3     MessageQueue queue = me.mQueue; 4     while (true) { 5         Message msg = queue.next(); // might block 6         if (msg != null) { 7             if (msg.target == null) { 8                 return; 9             }10             if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(11                     ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "12                     + msg.callback + ": " + msg.what13                     );14             msg.target.dispatchMessage(msg);15             if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(16                     "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "17                     + msg.callback);18             msg.recycle();19         }20     }21 }

可以看到,这个方法从第4行开始,进入了一个死循环,然后不断地调用的MessageQueue的next()方法,我想你已经猜到了,这个next()方法就是消息队列的出队方法。不过由于这个方法的代码稍微有点长,我就不贴出来了,它的简单逻辑就是如果当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。继续看loop()方法的第14行,每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法中,那这里msg.target又是什么呢?其实就是Handler啦,你观察一下上面sendMessageAtTime()方法的第6行就可以看出来了。接下来当然就要看一看Handler中dispatchMessage()方法的源码了,如下所示:

1 public void dispatchMessage(Message msg) { 2     if (msg.callback != null) { 3         handleCallback(msg); 4     } else { 5         if (mCallback != null) { 6             if (mCallback.handleMessage(msg)) { 7                 return; 8             } 9         }10         handleMessage(msg);11     }12 }

在第5行进行判断,如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。这样我相信大家就都明白了为什么handleMessage()方法中可以获取到之前发送的消息了吧!

 

因此,一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:

1 class LooperThread extends Thread { 2       public Handler mHandler; 3  4       public void run() { 5           Looper.prepare(); 6  7           mHandler = new Handler() { 8               public void handleMessage(Message msg) { 9                   // process incoming messages here10               }11           };12 13           Looper.loop();14       }15   }

当然,这段代码是从Android官方文档上复制的,不过大家现在再来看这段代码,是不是理解的更加深刻了?

 

那么我们还是要来继续分析一下,为什么使用异步消息处理的方式就可以对UI进行操作了呢?这是由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:

另外除了发送消息之外,我们还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:

1. Handler的post()方法

2. View的post()方法

3. Activity的runOnUiThread()方法

我们先来看下Handler中的post()方法,代码如下所示:

1 public final boolean post(Runnable r)2 {3    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);4 }

原来这里还是调用了sendMessageDelayed()方法去发送一条消息啊,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:

1 private final Message getPostMessage(Runnable r) {2     Message m = Message.obtain();3     m.callback = r;4     return m;5 }

在这个方法中将消息的callback字段的值指定为传入的Runnable对象。咦?这个callback字段看起来有些眼熟啊,喔!在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那我们快来看下handleCallback()方法中的代码吧:

1 private final void handleCallback(Message message) {2     message.callback.run();3 }

也太简单了!竟然就是直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法。因此在子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写:

1 public class MainActivity extends Activity { 2  3     private Handler handler; 4  5     @Override 6     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 7         super.onCreate(savedInstanceState); 8         setContentView(R.layout.activity_main); 9         handler = new Handler();10         new Thread(new Runnable() {11             @Override12             public void run() {13                 handler.post(new Runnable() {14                     @Override15                     public void run() {16                         // 在这里进行UI操作17                     }18                 });19             }20         }).start();21     }22 }

虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。

 

然后再来看一下View中的post()方法,代码如下所示:

1 public boolean post(Runnable action) { 2     Handler handler; 3     if (mAttachInfo != null) { 4         handler = mAttachInfo.mHandler; 5     } else { 6         ViewRoot.getRunQueue().post(action); 7         return true; 8     } 9     return handler.post(action);10 }

原来就是调用了Handler中的post()方法,我相信已经没有什么必要再做解释了。

 

最后再来看一下Activity中的runOnUiThread()方法,代码如下所示:

1 public final void runOnUiThread(Runnable action) {2     if (Thread.currentThread() != mUiThread) {3         mHandler.post(action);4     } else {5         action.run();6     }7 }

如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法。还有什么会比这更清晰明了的吗?

 

通过以上所有源码的分析,我们已经发现了,不管是使用哪种方法在子线程中更新UI,其实背后的原理都是相同的,必须都要借助异步消息处理的机制来实现,而我们又已经将这个机制的流程完全搞明白了,真是一件一本万利的事情啊。

转载地址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 感谢这位兄弟!

转载于:https://www.cnblogs.com/androidxiaoyang/p/3721809.html

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